500 to jedna z najlepszych gier karcianych wszechczasów.
Ta wersja wykorzystuje zasady obowiązujące w USA i zawiera wspaniałe funkcje, takie jak:
- Komputerowa sztuczna inteligencja, która będzie z tobą grać
- Brak reklam i korzystania z sieci
- Śledzi Twoje wygrane/przegrane
To jest praca w toku. Zachęcamy do dodawania sugestii, pożądanych funkcji lub ulepszeń sztucznej inteligencji na forum:
http://atakala.com/Browser/Item.aspx?user_id=fivehundred
UWAGA: Jeśli Twoje urządzenie nie ma przycisku menu, dotknij dowolnego miejsca w górnej części czarnej przestrzeni aplikacji, aby otworzyć menu.
Karty są rozdawane losowo. Sztuczna inteligencja nie otrzymuje żadnych informacji, których człowiek by nie posiadał, ani żadnych specjalnych korzyści.
Ogólnie rzecz biorąc, jest to zgodne z zasadami US 500 z różnicami w punktacji dostosowanymi na Uniwersytecie w Minnesocie, aby zmniejszyć względną siłę rąk Nula do rąk bez atutów.
Sprawdź online zasady US 500. Oto podsumowanie najważniejszych punktów:
Użyj menu, aby rozpocząć „nową grę”.
Gracze otrzymują po 10 kart. Istnieją dwie drużyny (przeciwni gracze).
Gdy jest to Twoja oferta, użyj strzałek, aby podnieść lub obniżyć ofertę i kliknij „Prześlij ofertę”.
Odzywka „6” jest wskazówką „inkle”; jeśli wszyscy gracze zaoferują 6, karty są ponownie rozdawane. Zwykle wskazuje na jednego waleta w tym kolorze lub jednego jokera lub dwa asy, jeśli nie ma atutu.
Odzywka 7 lub więcej w kolorze oznacza, że ty i twój partner musicie wziąć tyle lew z tym kolorem jako atut. Joker jest wysoki, następnie prawy walet, lewy walet (inny walet tego samego koloru), as, aż do 4.
Kolejność licytacji kolorów to piki, trefl, karo, kier, bez atu
Aby kontynuować, musisz zawsze zaakceptować ofertę lub złożyć wyższą ofertę. Licytacja przebiega wokół stołu tylko raz.
Odzywka „NT” (bez atu) jest rozgrywana z asem na najwyższym poziomie. Jedyną kartą atutową jest joker. Jeśli joker jest prowadzony, kolor musi zostać zadeklarowany.
Odzywka „NU” (Nula) mieści się w przedziale od 7 pików do 7 bez atu. Jedyną kartą atutową jest joker. Jeśli joker jest prowadzony, kolor musi zostać zadeklarowany. Partner siedzi w Nula. Aby wygrać licytację, nie musisz otrzymywać żadnych lew.
Oferta „GN” (Grand Nula) mieści się w przedziale od 8 pików do 8 bez atu. Jedyną kartą atutową jest joker. Jeśli joker jest prowadzony, kolor musi zostać zadeklarowany. Partner siedzi w Grand Nula. Aby wygrać licytację, nie musisz otrzymywać żadnych lew. Twoja ręka jest rozgrywana odkryta, zaczynając od drugiej lewy.
Oferta „DN” (Double Nula) mieści się w przedziale od 9 pik do 9 bez atu. Jedyną kartą atutową jest joker. Jeśli joker jest prowadzony, kolor musi zostać zadeklarowany. Ty i Twój partner nie możecie otrzymać żadnych lew, aby wygrać licytację.
Kiedy wygrasz licytację, wymieniasz 5 kart z ciemną. W double nula twój partner również wymienia 5 kart z ciemną (po tobie).
Rozgrywka odbywa się według normalnych zasad przyjmowania lew. Jeśli to możliwe, musisz podążać za liderem.
Jeśli Ty i Twój partner złożycie ofertę, zdobywacie wartość oferty. W przeciwnym razie tracisz 10 punktów za każdą lewę.
Pierwsza drużyna, która zdobędzie 500 punktów, wygrywa. Wynik -500 oznacza automatyczną przegraną.
Więcej informacji o 500 można znaleźć tutaj: http://en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)